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刺激战场硬核攻略之后坐力分析

2017-02-09 作者:admin 来源:未知
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  武器因为存在后座力,因而在扫射过程中我们需要通过所谓的“压枪”操作,去抵消这部分后座力对命中敌人所带来的负面影响。
 
  首先任何武器的后座力都是三个方向,向上,向左,向右。
 
  而且大部分的武器,都是向上的后座力最大,接着是向左,向右的会比较微弱。
 
  这张的左边,是比较常见的一种弹道,大部分的情况下,在我们不压枪的时候,弹道在前10发轨迹会呈现竖直向上,而后偏右,再偏左,再偏右,最后偏左。
 
  图片的右边是我对这个弹道做的一个矢量分析,也就是对后座力做了一个比较直观的拆解。黑色的箭头代表这个武器本身的后座力方向,上、左、右三个方向,向右的会小一些,所以我这里做了一个忽略。
 
  主要讲,左和上,我们知道向上的后座力是一直存在的,所以当出现向右的后座力的时候,弹道会偏右,但是由于上方后座力比较大,所以只会呈现一个微微向右的倾斜向上的弹道。
 
  当出现向左后座力的时候,那么会呈现一个微微向左倾斜且向上的弹道,并且随着向左的后座力增大,这个倾斜的角度会偏大,会慢慢偏离向上的方向,变成一个比较接近大概30度的角度向左倾斜。
 
  上图的红色箭头,代表的是向左的后座力与向右的后座力加上向上的后座力,叠加以后综合呈现的一个后座力方向
 
  这个后座力是游戏的固有设定和属性,你除了开挂以外,和装配件,否则这个数值是无法被减少的。那么数值本身无法被减少,所以我们就需要通过操作去抵消这个后坐力带来的负面影响
 
  
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  • 游戏类型: 角色扮演
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  • 游戏特征: 3D,魔幻
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